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Editore: Troll Libri
Reparto: Arti ricreative. spettacolo. sport
ISBN: 9788886562553
Data di pubblicazione: 05/09/2019
Numero pagine: 179
Collana: Grande biblioteca magica
Questa è una delle migliori opere di Karl Fulves, particolarmente apprezzata anche da professionisti e da appassionati "avanzati" del settore. Pur regalando effetti magici immediatamente fruibili, questo libro contiene anche molte versioni "a prova di errore", di giochi classici quali "Carta che si solleva", "Fuori da questo mondo", dei "Test con libri" e poi dimostrazioni del barare al Poker, di memoria prodigiosa, di effetti con i 4 Assi, e così via. Sono presenti effetti e consigli di nomi altisonanti quali Bill Simon, Aldo Colombini, Paul Curry, Herb Zarrow, Dai Vernon, David Copperfield e molti altri. Karl Fulves è una delle autorità magiche più popolari e rispettate tra gli autori dei testi di magia del giorno d'oggi. Nell'opera «Nuovi giochi automatici di magia con le carte», egli insegna ai neofiti, ma anche i più esperti apprezzeranno come eseguire 56 effetti reali e funzionanti che intrattengono il pubblico divertendolo, adatti a tutte le occasioni dove si può trovare un piccolo pubblico a distanza ravvicinata tipo quello che si può formare nelle feste e nelle riunioni di famiglia. I giochi sono semplici da padroneggiare. L'esecutore avrà bisogno solo di un mazzo di carte e di pochi altri oggetti di uso comune, tipo una moneta o un elastico. Il tipo di esibizione ravvicinata che questi giochi richiedono, offre ai principianti il miglior modo possibile per apprendere come interessare e gestire un pubblico. Tra i giochi qui spiegati, oltre al resto, vi sono giochi "di apertura", cioè quelli che servono a guadagnare rapidamente l'interesse dei presenti anche per tutto il resto dell'esibizione; giochi "di memoria", che sembrano far possedere all'esecutore la sconcertante abilità di memorizzare le carte; finte dimostrazioni di gioco d'azzardo, in cui sembrerà che il mago possegga le abilità di un esperto per controllare le carte durante le partite ai giochi che dovrebbero essere invece regolati dal caso; e carte "truccate", che serviranno a creare della magia visuale tale da far strabuzzare gli occhi ai presenti. Copiose istruzioni passo-passo, accompagnate da illustrazioni chiare e attentamente disegnate, rendono questi effetti-da-applauso davvero a prova di errore, pur non richiedendo lunga pratica o particolare destrezza per eseguirli.
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