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Editore: Raven
Reparto: Arti ricreative. spettacolo. sport
ISBN: 9788890721311
Data di pubblicazione: 19/10/2017
Numero pagine: 327
Traduttore: Purgato L.
La realtà, così come la conosciamo, è una menzogna. Un'illusione creata per tenere sedata l'umanità intera e impedire il nostro risveglio. Dietro questa facciata, ci attende qualcosa di più vasto e oscuro, la vera realtà, dove il paradiso e gli inferi lottano per rimpiazzare un dio scomparso che potrebbe essere morto. Gli uomini vengono trascinati in questo conflitto mentre l'illusione si frantuma, indebolita dal tempo e dalla fede perduta. Sempre più persone ottengono la capacità di vedere oltre l'illusione e cominciano a non prestare fede alle antiche verità. Le leggi della natura si dimostrano più deboli di quel che credevamo. La magia è reale. E nulla è davvero ciò che sembra. Kult è un universo contemporaneo fittizio, situato in un mondo di grandi e oscure città industrializzate. È un luogo dove la perversione umana si mescola con gli orrori provenienti da un'altra realtà, vera quanto invisibile. Nel profondo dell'animo umano si agitano pulsioni primitive, finora tenute a bada da una moralità frutto delle civiltà passate, crescono e si corrompono come una piaga, fino a emergere sotto forma di perverse alienazioni. Insegnamenti occulti possono essere utilizzati per aprire varchi tra mondi differenti e ottenere potere da fonti sconosciute. Ma pochi, se davvero ci sono, hanno sufficiente conoscenza dei poteri che stanno invocando. Presto o tardi, verranno tutti consumati dai demoni che non saranno più in grado di controllare. Kult è un sistema di gioco di ruolo completo e dettagliato, articolato in tre sezioni distinte: La Menzogna, Le Dicerie, La Verità. Questo manuale termina esattamente dove cominciate voi: con un'avventura introduttiva...
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