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Editore: Aracne (Genzano di Roma)
Reparto: Filosofia occidentale moderna
ISBN: 9791221815283
Data di pubblicazione: 24/10/2024
Numero pagine: 380
Quali sono i motivi dietro al nostro descrivere comunemente i videogiochi come delle realtà ed esperienze? Per rispondere a questa domanda, viene proposto un nuovo approccio allo studio del gioco digitale incentrato sul linguaggio. Si parte dalla centralità del videogioco nella cultura contemporanea e si esaminano le nozioni usate per descriverlo: virtuale, esperienza, medium e gioco. Con una panoramica sul videogioco e sulle sue teorie, viene messo in evidenza come la significatività dei suoi contenuti dipenda da un senso di realtà dovuto alla realizzazione di possibilità latenti nel mondo del gioco e del giocatore. La semiotica viene allora usata per spiegare questa esperienza di realtà attraverso una teoria del linguaggio e per definire una nuova metodologia di analisi del videogioco.
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